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Sensor Tower报告:全球AR游戏下载、收入排名Top20

时间:2018-12-25 00:04来源:未知 作者:admin 点击:
在收入榜中,《精灵宝可梦Go》登顶并不意外,在9月份这款游戏的总收入就已经突破了20亿美元大关,另据Sensor Tower商店情报数据显示,《精灵宝可梦Go》11月在全球App Store和Google Play的

  在收入榜中,《精灵宝可梦Go》登顶并不意外,在9月份这款游戏的总收入就已经突破了20亿美元大关,另据Sensor Tower商店情报数据显示,《精灵宝可梦Go》11月在全球App Store和Google Play的营收合计达到8000万美元。对比去年同期3200万美元的流水,同比增幅高达150%。据悉Niantic计划于未来2周内,在《精灵宝可梦Go》中推出实时PVP玩法,届时这款游戏将很有可能再次迎来爆发。

  据Sensor Tower数据,收入榜第3名的《侏罗纪世界Alive》自5月面市以来,目前全球流水已超过3000万美元。而同样是LBS+AR玩法的《行尸走肉:我们的世界》的全球已经超过800万美元,在发行不到两个月的时间内下载量超170万次。此外,Niantic另一款AR手游《Ingress Prime》在收入榜中位列第5名,据Sensor Tower提供的信息,Top5的收入均超过100万美元。

  下载榜方面,据此前的数据显示,《精灵宝可梦Go》的下载次数已破8亿大关,《行尸走肉:我们的世界》下载量超170万次。此外,全球下载量前20的游戏中有4款是提供了AR模式的游戏,分别是《The Sims TM FreePlay》、《死亡岛》、《飞鲸》以及《Kickerinho World》。

  北京时间12月5日凌晨3点,高通在夏威夷召开的高通骁龙技术峰会上公布了其下一代旗舰芯片骁龙855。该芯片是世界上收个支持多路千兆位5G、AI和XR的商用移动平台,骁龙855采用基于7nm工艺技术的新芯片架构,可为用户提供持久的续航能力,以及成像、音频、游戏和XR等领域的卓越体验。

  此次采用第四代多核高通人工智能引擎AI Engine,使得骁龙855能够提供高能的终端AI体验,与前代移动平台相比在AI性能上提升3倍。骁龙855集成了全球首款计算机视觉(CV)ISP,支持尖端的计算摄影和视频拍摄功能。

  此外,该平台提供的Snapdragon Elite Gaming将为顶级移动终端带来全新水平的游戏体验。Alex Katouzian还宣布了全球首个支持屏下超声波指纹的商用解决方案高通3D声波传感器,这是唯一一个能够穿透不同类型污渍准确识别指纹的移动解决方案。此外,这一方案支持纤薄前卫的产品外观设计,同时具备更高的安全性和准确性。

  新的Qualcomm Spectra 380 ISP集成了众多硬件加速计算机视觉功能,能够支持世界上首个发布的CV-ISP能够提供最先进的计算摄影和视频录制功能,同时提供高达4倍的功耗节省。CV-ISP包括基于硬件的深度感应,并能够以60fps的4K HDR来实时进行视频录制,对象分类和对象分割。这意味着用户可以使用超过10亿个色调,并以4K HDR分辨率实时准确地替换场景中的所选对象或背景。

  不仅如此,新推出的Qualcomm Spectra 380 ISP是第一个采用HDR10+来支持视频录制的ISP,从而能够捕捉超过10亿种色彩,并实现优秀的对比度和视觉亮度。最后,为了有效地存储内容,骁龙855为HEIF文件格式编码增加了硬件加速,将文件大小减少了50%,从而能够有效地保存和发送用户生成的内容。

  在会上,Qualcomm Incorporated总裁克里斯蒂安诺阿蒙分享了Qualcomm Technologies在推动5G实现商用之路上所取得的进展和领导力。他指出,随着移动终端的发布以及在北美、欧洲、日本、韩国、澳大利亚和中国陆续开展的网络部署,5G商用将在2019年早些时候成为现实。

  阿蒙还表示,Qualcomm Technologies拥有推动5G商用的独特优势,骁龙855移动平台、骁龙X50 5G调制解调器系列、以及集成射频收发器、射频前端和天线组件的Qualcomm®QTM052毫米波天线模组,能帮助OEM厂商应对同时支持6GHz以下和毫米波频段的5G终端所面临的呈指数级增长的设计复杂性。骁龙855还支持8K分辨率的体三维虚拟现实沉浸式视频体验。除了上述的众多新功能之外,骁龙855同时为用户提供了在实时观影,学习,播放和分享动态体验方面的最大自由度,甚至进一步模糊了物理世界和虚拟世界之间的视觉界限。

  发布会上,高通方面介绍了紧密的合作伙伴,其中包括三星、小米、OV、华硕、谷歌、HTC、LG、HMD、摩托罗拉、1+、索尼、中兴等。以上厂商都是有可能第一批推出骁龙855处理器的终端设备。

  Steam 发布的2018年11月硬件和软件调查分析表明,Steam上的VR用户不仅在增长,而且还达到历史新高。

  之前有专家声称“VR将亡”,他们只看到第一代VR硬件没有大规模应用,但却忽视了强有力的证据正在一再证明他们的误判。VR不仅催生了一个巨大的爱好者群体,而且这个队伍还在不断发展壮大。

  Steam硬件和软件调查的最新数据表明,所有Steam用户中有0.78%拥有连接计算机使用VR头显。据外媒Road to VR估计,11月份Steam为超过70万名VR用户提供服务,远超之前的每月数量。与前18个月相比,VR用户数量增长了276%。

  注:数据由Valve提供,空白处的数据缺失是因为Valve收集问题导致七个月错误数据

  通过SuperData给出的数据(下图)可以看到,PS VR在全球范围内今年卖出了130万套,是今年销量最高的VR设备。目前看来,索尼对自己的销售数据也感到较为满意。VR硬件三巨头中,索尼是唯一一家公布销售数据的。索尼曾在8月份透露他们已经迈过300万大关。索尼的假期大折扣、有吸引力的的共同销售和越来越强大的内容库将使索尼的头显销量朝400万大关一路高歌猛进。

  至于敲响丧钟的权威人士,他们没有对“VR将亡”和“在过关硬件进入市场之前,VR没有达到预计的增长”这二者做出关键性的区别。属于VR的时刻尚未到来,但与此同时,仍然有越来越多“吃螃蟹的人”投入到VR硬件和内容上,总计共数十亿美元。

  AI和IoT技术的结合成为了一种新的技术趋势,AIoT是未来的核心驱动力

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